
OYUN SEKTÖRÜNDE GRAFİK TASARIM ETKİNLİĞİ YOZGAT MESLEK YÜKSEKOKULUNDA GERÇEKLEŞTİRİLDİ
Yozgat Bozok Üniversitesi Kariyer ve Mezun Merkezi ile Yozgat Meslek Yüksekokulu (MYO) iş birliğinde düzenlenen “Oyun Sektöründe Grafik Tasarım” başlıklı çevrim içi etkinlik, öğrenciler ile sektör profesyonellerini bir araya getirdi. 8 Nisan 2026 Çarşamba günü saat 20.00’de gerçekleştirilen etkinlikte, oyun geliştirme süreçlerinde grafik tasarımın rolü çok boyutlu olarak ele alındı.
Etkinliğin moderatörlüğünü Yozgat MYO öğretim elemanlarından Öğr. Gör. Engin Kurhan üstlenirken, konuşmacı olarak sektörde aktif olarak çalışan grafiker Ahmet Dulgun yer aldı. Yoğun katılımın olduğu programda öğrenciler, oyun sektörüne dair güncel bilgi ve deneyimleri doğrudan uzmanından dinleme fırsatı buldu.
Etkinliğin ilk bölümünde oyun sektörünün dünya ve Türkiye ölçeğindeki gelişimi değerlendirildi. Ahmet Dulgun, özellikle oyun pazarındaki büyüme, bağımsız oyun stüdyolarının yükselişi ve dijital dağıtım platformlarının sektöre etkisi üzerinde durdu. Grafik tasarımcıların yalnızca görsel üretimle sınırlı kalmayıp, kullanıcı deneyimi (UX) ve kullanıcı arayüzü (UI) tasarımında da kritik roller üstlendiği vurgulandı.
Programın dikkat çeken başlıklarından biri de yapay zekâ teknolojileri oldu. Yapay zekâ destekli tasarım araçlarının; konsept tasarım, karakter üretimi ve sahne kurgusu gibi alanlarda süreci hızlandırdığı ifade edilirken, bu teknolojilerin yaratıcı sürecin yerini almadığı, aksine tasarımcıyı destekleyen bir araç olduğu belirtildi. Öğrencilere, yapay zekâyı doğru ve etik kullanmanın sektörde fark yaratacağı mesajı verildi.
Etkinlikte grafik tasarımın yalnızca estetik bir unsur olmadığı, aynı zamanda güçlü bir hikâye anlatım aracı olduğu vurgulandı. Oyunlarda atmosfer oluşturma, karakterlerin duygusal derinliği ve oyuncu deneyiminin yönlendirilmesinde görsel tasarımın belirleyici rolüne dikkat çekildi. Katılımcılar, başarılı oyun örnekleri üzerinden görsel dilin nasıl kurgulandığına dair somut analizler dinledi.
Eğitim boyutunun da ele alındığı etkinlikte, oyun ve grafik tasarım odaklı bir müfredatta bulunması gereken başlıca alanlar şu şekilde sıralandı: dijital çizim ve illüstrasyon, 2D/3D modelleme, oyun motorları (Unity, Unreal Engine), UI/UX tasarımı, animasyon ve hareket tasarımı ile yapay zekâ destekli tasarım araçları. Bu kapsamda, uygulama ağırlıklı derslerin artırılması ve sektörle entegre proje çalışmalarının yaygınlaştırılması gerektiği ifade edildi.
Etkinliğin son bölümünde ise kariyer gelişimi açısından önemli bir unsur olan “network oluşturma” konusu ele alındı. Sektörde başarılı olmanın yalnızca teknik bilgiyle sınırlı olmadığı; doğru bağlantılar kurmanın, güçlü bir portföy oluşturmanın ve profesyonel platformları etkin kullanmanın büyük önem taşıdığı vurgulandı. Öğrencilere, sektörel topluluklara katılmaları ve yarışma/hackathon gibi etkinliklerde yer almaları önerildi.
Etkinlik boyunca öğrenciler aktif katılım sağlayarak merak ettikleri soruları yöneltme imkânı buldu. Özellikle staj olanakları, freelance çalışma modelleri ve portföy hazırlama konuları yoğun ilgi gördü. Program, katılımcıların memnuniyetlerini ifade etmeleri ve benzer etkinliklerin devam etmesi yönündeki temennileriyle sona erdi.
Gerçekleştirilen bu etkinlik, öğrencilerin sektöre daha bilinçli hazırlanmasına katkı sağlarken, üniversite–sektör iş birliğinin güçlendirilmesi açısından önemli bir adım olarak değerlendirildi.
